|
| Genre Video Game Sandbox & Open World: Perbedaan, Ciri, dan Contohnya |
Dalam dunia video game, istilah open world dan sandbox sering digunakan secara bergantian. Keduanya memang sama-sama dapat memberikan kebebasan kepada pemain, tetapi sebenarnya memiliki fokus yang berbeda.
Game open world terutama berkaitan dengan cara dunia permainan dirancang. Pemain diberikan sebuah dunia yang relatif luas dan dapat menjelajahinya tanpa harus selalu mengikuti jalur linear.
Sementara itu, sandbox lebih berkaitan dengan kebebasan pemain dalam menggunakan sistem dan lingkungan permainan. Pemain dapat bereksperimen, membangun sesuatu, berinteraksi dengan berbagai elemen, atau menentukan sendiri aktivitas yang ingin dilakukan.
Perbedaan ini penting karena open world dan sandbox bukan dua istilah yang selalu berarti hal yang sama. Sebuah game dapat menjadi open world tanpa menjadi sandbox yang sangat bebas. Sebaliknya, sebuah game sandbox juga tidak harus memiliki dunia yang sangat luas.
Bahkan, satu game dapat memiliki kedua karakteristik tersebut sekaligus.
Baca juga: Mengenal Genre-Genre Video Game: Ragam Gaya Bermain dalam Dunia Hiburan Digital
Lalu, apa sebenarnya perbedaan open world dan sandbox? Apa ciri-cirinya dan bagaimana kedua konsep tersebut berkembang dalam video game modern?
Apa Itu Game Open World?
Open world adalah konsep desain game yang menyediakan dunia permainan yang luas dan relatif terbuka untuk dijelajahi.
Pemain tidak selalu harus berpindah dari satu area ke area berikutnya melalui jalur yang sudah ditentukan. Setelah area tertentu dapat diakses, pemain biasanya memiliki kebebasan untuk menentukan arah perjalanan dan aktivitas yang ingin dilakukan.
Dunia open world dapat berbentuk berbagai macam lingkungan, seperti:
- kota;
- pulau;
- kerajaan;
- wilayah pedesaan;
- gurun;
- planet;
- atau beberapa area yang saling terhubung.
Konsep open world dapat ditemukan dalam berbagai genre, termasuk action-adventure, RPG, racing, dan survival.
Jadi, open world sebenarnya bukan genre gameplay yang berdiri sendiri dalam pengertian sempit. Istilah ini lebih tepat digunakan untuk menjelaskan struktur atau desain dunia permainan.
Ciri-Ciri Game Open World
Ada beberapa karakteristik yang umum ditemukan dalam game open world.
Dunia Permainan yang Luas
Salah satu ciri yang paling mudah dikenali adalah ukuran dunia permainan yang relatif besar.
Namun, luasnya dunia bukan satu-satunya faktor yang membuat sebuah game disebut open world. Yang lebih penting adalah bagaimana dunia tersebut memberikan ruang bagi pemain untuk bergerak dan menentukan aktivitas.
Eksplorasi Bebas
Pemain biasanya dapat meninggalkan jalur cerita utama untuk menjelajahi area lain.
Mereka dapat menemukan lokasi baru, karakter, item, misi sampingan, atau berbagai aktivitas yang tersebar di dunia permainan.
Misi Utama dan Sampingan
Game open world sering memiliki cerita utama yang berjalan berdampingan dengan berbagai side quest atau aktivitas tambahan.
Pemain dapat memilih apakah ingin langsung melanjutkan cerita utama atau menghabiskan waktu untuk menjelajahi dunia terlebih dahulu.
Dunia yang Terasa Hidup
NPC, kendaraan, hewan, cuaca, siklus siang dan malam, serta aktivitas lingkungan dapat digunakan untuk membuat dunia permainan terasa lebih dinamis.
Tidak semua game open world memiliki seluruh elemen tersebut, tetapi berbagai sistem lingkungan dapat membantu menciptakan kesan bahwa dunia tetap berjalan meskipun pemain tidak sedang mengikuti misi utama.
Kebebasan Menentukan Urutan Aktivitas
Dalam banyak game open world, pemain dapat menyelesaikan sejumlah aktivitas dengan urutan yang berbeda.
Tingkat kebebasan ini tetap bergantung pada desain masing-masing game.
Apa Tujuan Utama Game Open World?
Open world bukan berarti game tersebut tidak memiliki tujuan.
Sebaliknya, banyak game open world tetap mempunyai cerita utama atau tujuan akhir yang jelas.
Pemain mungkin harus:
- menyelesaikan cerita utama;
- mengalahkan musuh tertentu;
- menyelesaikan konflik;
- mencapai lokasi tertentu;
- atau memenuhi tujuan yang ditentukan oleh game.
Yang membedakan open world dari game linear adalah cara pemain mencapai tujuan tersebut.
Pemain mungkin dapat memilih jalur perjalanan, menjelajahi area terlebih dahulu, menyelesaikan misi sampingan, mencari perlengkapan, atau sekadar berkeliling menikmati dunia permainan.
Dengan kata lain, dunia yang terbuka tidak berarti tujuan permainan harus terbuka sepenuhnya.
Apa Itu Game Sandbox?
Game sandbox adalah game yang memberikan pemain tingkat kebebasan tinggi untuk berinteraksi dengan dunia dan sistem permainan.
Fokus sandbox bukan sekadar ukuran dunia, tetapi apa yang dapat dilakukan pemain di dalamnya.
Pemain dapat diberikan berbagai alat, objek, mekanik, atau sistem yang kemudian dapat digunakan untuk bereksperimen dan menciptakan pengalaman sendiri.
Dalam beberapa game sandbox, pemain bahkan tidak memiliki satu tujuan akhir yang harus dicapai.
Mereka dapat menentukan sendiri apa yang ingin dilakukan.
Misalnya:
- membangun sesuatu;
- mengubah lingkungan;
- membuat kendaraan;
- bereksperimen dengan sistem permainan;
- mengumpulkan sumber daya;
- menciptakan struktur;
- atau sekadar bermain sesuai keinginan.
Karena itu, sandbox lebih menekankan kebebasan berkreasi dan bereksperimen.
Ciri-Ciri Game Sandbox
Kebebasan Berkreasi
Pemain dapat menggunakan sistem permainan untuk membuat berbagai objek atau struktur.
Dalam game tertentu, pemain dapat membangun rumah, kota, kendaraan, lingkungan, atau berbagai bentuk kreasi lainnya.
Tujuan yang Lebih Fleksibel
Tidak semua game sandbox memiliki cerita utama yang harus diselesaikan.
Sebagian memberikan tujuan yang sangat longgar sehingga pemain dapat menentukan sendiri apa yang ingin dilakukan.
Eksperimen
Eksperimen merupakan salah satu bagian penting dari pengalaman sandbox.
Pemain dapat mencoba kombinasi berbagai mekanik untuk melihat apa yang terjadi.
Hasilnya bahkan dapat berbeda dari apa yang awalnya mereka rencanakan.
Interaksi dengan Sistem Dunia
Sandbox yang kuat biasanya memberikan sejumlah sistem yang dapat saling berinteraksi.
Pemain bukan hanya mengikuti perintah game, tetapi dapat menemukan cara sendiri untuk menggunakan sistem tersebut.
Perbedaan Open World dan Sandbox
Inilah bagian yang paling penting untuk dipahami.
Open world berfokus pada kebebasan menjelajahi dunia, sedangkan sandbox berfokus pada kebebasan berinteraksi, berkreasi, dan bereksperimen dengan sistem permainan.
Perbedaannya dapat digambarkan seperti berikut:
| Aspek | Open World | Sandbox |
|---|---|---|
| Fokus utama | Eksplorasi dunia | Kebebasan beraktivitas |
| Dunia luas | Umumnya menjadi karakteristik utama | Tidak selalu diperlukan |
| Cerita utama | Sering tersedia | Bisa ada atau tidak |
| Eksplorasi | Sangat penting | Bisa penting, tetapi bukan keharusan |
| Kreativitas | Tergantung game | Biasanya menjadi bagian penting |
| Dunia luas | Umumnya menjadi karakteristik utama | Tidak selalu diperlukan |
| Eksperimen | Bisa tersedia | Umumnya lebih menonjol |
| Kebebasan pemain | Terutama dalam menentukan arah dan aktivitas | Terutama dalam menentukan cara bermain |
Jadi, open world dan sandbox bukanlah dua istilah yang saling menggantikan.
Sebuah game bisa:
- Open world tetapi tidak terlalu sandbox.
- Sandbox tetapi tidak memiliki dunia yang sangat luas.
- Memiliki karakteristik open world sekaligus sandbox.
Ketika Open World dan Sandbox Digabungkan
Gabungan kedua konsep tersebut dapat menghasilkan pengalaman bermain yang sangat bebas.
Pemain mendapatkan dunia yang luas untuk dijelajahi sekaligus berbagai sistem yang memungkinkan mereka melakukan banyak hal di dalam dunia tersebut.
Dalam kondisi seperti ini, pemain tidak hanya bertanya:
“Ke mana saya harus pergi?”
Tetapi juga:
“Apa yang bisa saya lakukan di dunia ini?”
Kombinasi tersebut dapat membuat satu game memiliki pengalaman yang berbeda bagi setiap pemain.
Satu pemain mungkin lebih banyak mengeksplorasi dunia dan menyelesaikan misi. Pemain lain mungkin lebih tertarik mengumpulkan sumber daya, membangun sesuatu, atau mencoba berbagai mekanik.
Mengapa Game Open World dan Sandbox Menarik?
Salah satu alasan kedua konsep ini populer adalah karena memberikan pemain rasa kebebasan.
Pada game linear, pengalaman pemain biasanya lebih banyak diarahkan oleh desain level dan urutan cerita.
Pada game open world atau sandbox, pemain mendapatkan ruang yang lebih besar untuk menentukan apa yang ingin dilakukan.
Memberikan Kebebasan Eksplorasi
Pemain dapat menemukan lokasi atau aktivitas yang mungkin tidak mereka temui jika hanya mengikuti jalur utama.
Hal ini membuat eksplorasi menjadi bagian penting dari pengalaman bermain.
Menciptakan Pengalaman yang Berbeda
Dua pemain dapat memainkan game yang sama tetapi mendapatkan pengalaman yang berbeda karena mereka memilih aktivitas dan urutan permainan yang berbeda.
Mendorong Kreativitas
Khususnya dalam game sandbox, sistem permainan dapat menjadi alat bagi pemain untuk menciptakan sesuatu.
Pemain tidak hanya menjadi penerima konten yang dibuat developer, tetapi dapat ikut membentuk pengalaman bermain mereka sendiri.
Memberikan Rasa Memiliki
Ketika pemain menghabiskan banyak waktu untuk membangun, menjelajahi, atau mengembangkan sesuatu, dunia permainan dapat terasa lebih personal.
Inilah salah satu kekuatan game yang memberikan kebebasan tinggi.
Apakah Game Open World Harus Memiliki Dunia yang Sangat Besar?
Tidak selalu.
Ukuran dunia bukan satu-satunya ukuran untuk menentukan kualitas desain open world.
Dunia yang sangat besar tetapi dipenuhi area kosong belum tentu memberikan pengalaman eksplorasi yang lebih baik daripada dunia yang lebih kecil tetapi memiliki banyak hal menarik untuk ditemukan.
Yang lebih penting adalah hubungan antara:
- ukuran dunia;
- kepadatan aktivitas;
- desain lingkungan;
- sistem permainan;
- eksplorasi;
- dan tujuan yang diberikan kepada pemain.
Karena itu, “lebih besar” tidak otomatis berarti “lebih baik.”
Desain dunia yang efektif adalah dunia yang memiliki alasan bagi pemain untuk menjelajahinya.
Apakah Semua Game Open World Adalah Sandbox?
Tidak.
Sebuah game dapat memberikan dunia luas dan eksplorasi bebas tetapi tetap memiliki tujuan dan struktur gameplay yang cukup jelas.
Pemain mungkin bebas menjelajah, tetapi tidak dapat membangun dunia atau mengubah sistem permainan secara mendalam.
Dalam kondisi seperti itu, game tersebut dapat disebut memiliki karakteristik open world, tetapi belum tentu sandbox dalam pengertian yang kuat.
Sebaliknya, game sandbox dapat memberikan kebebasan tinggi dalam berkreasi tanpa harus memiliki dunia yang sangat luas.
Genre yang Sering Menggunakan Konsep Open World
Konsep open world dapat digunakan oleh banyak genre.
Open World Action-Adventure
Fokusnya biasanya pada eksplorasi, pertarungan, cerita, dan berbagai aktivitas di dunia permainan.
Baca juga: Mengenal Genre Game Petualangan: Menjelajahi Dunia Virtual Penuh Cerita dan Tantangan
Open World RPG
Pemain dapat menjelajahi dunia sambil mengembangkan karakter, menyelesaikan quest, memperoleh perlengkapan, dan mengikuti cerita.
Baca juga: Mengenal Genre RPG dalam Video Game: Petualangan, Identitas, dan Dunia Tanpa Batas
Open World Survival
Eksplorasi biasanya dikombinasikan dengan pengumpulan sumber daya, crafting, pembangunan tempat berlindung, dan pengelolaan kebutuhan karakter.
Baca juga: Genre Video Game Horror & Survival: Ketegangan, Ketakutan, dan Bertahan Hidup di Dunia Digital
Open World Racing
Dunia terbuka digunakan sebagai lingkungan untuk berkendara dan melakukan berbagai aktivitas yang berhubungan dengan kendaraan.
Baca juga: Mengenal Genre Video Game Sport & Racing: Aksi Lapangan dan Kecepatan dalam Genggaman
Ini menunjukkan bahwa open world bukan genre tunggal, melainkan pendekatan desain dunia yang dapat digunakan bersama berbagai genre lain.
Sandbox dan Kebebasan Kreatif
Jika open world banyak berbicara tentang ke mana pemain dapat pergi, sandbox lebih banyak berbicara tentang apa yang dapat pemain lakukan.
Kebebasan tersebut dapat muncul melalui berbagai sistem.
Misalnya, game memberikan:
- sistem crafting;
- pembangunan;
- modifikasi lingkungan;
- interaksi objek;
- sistem fisika;
- kendaraan;
- ekonomi;
- atau kombinasi berbagai sistem.
Semakin banyak sistem yang dapat berinteraksi secara bermakna, semakin besar pula kemungkinan pemain menemukan cara bermain yang tidak secara eksplisit ditentukan oleh game.
Namun, tingkat kebebasan tetap bergantung pada desain game.
Istilah sandbox tidak berarti pemain benar-benar dapat melakukan apa saja tanpa batas.
Tantangan dalam Mendesain Game Open World dan Sandbox
Memberikan kebebasan kepada pemain bukanlah hal yang sederhana bagi developer.
Semakin besar dunia yang dibuat, semakin banyak pula aspek yang harus dirancang dan dipelihara.
Menjaga Dunia Tetap Menarik
Dunia yang besar membutuhkan konten dan aktivitas yang cukup agar pemain memiliki alasan untuk menjelajahinya.
Jika sebagian besar area terasa kosong atau repetitif, kebebasan eksplorasi justru dapat terasa melelahkan.
Menjaga Kebebasan dan Struktur
Developer juga harus menemukan keseimbangan antara memberikan kebebasan dan tetap memberikan arah.
Terlalu banyak arahan dapat mengurangi rasa bebas.
Sebaliknya, terlalu sedikit arahan dapat membuat pemain tidak tahu apa yang seharusnya dilakukan.
Kompleksitas Sistem
Game sandbox dengan banyak sistem yang saling berinteraksi juga harus memastikan mekaniknya tetap dapat dipahami pemain.
Sistem yang terlalu kompleks dapat menciptakan kurva belajar yang tinggi.
Perkembangan Game Sandbox dan Open World
Perkembangan teknologi terus memberikan peluang baru bagi desain dunia terbuka.
Game modern dapat menghadirkan dunia yang lebih besar, sistem lingkungan yang lebih kompleks, serta interaksi yang lebih beragam.
Beberapa arah perkembangan yang telah terlihat dalam konsep ini antara lain:
Dunia yang Semakin Interaktif
Developer dapat menggabungkan lebih banyak sistem lingkungan sehingga dunia terasa lebih responsif terhadap tindakan pemain.
Multiplayer dan Dunia Bersama
Konsep dunia terbuka juga dapat dikembangkan menjadi pengalaman multiplayer.
Pemain tidak hanya menjelajahi dunia sendirian, tetapi dapat berinteraksi dengan pemain lain dalam ruang permainan yang sama.
Cross-Platform
Dunia permainan dapat dirancang agar dapat diakses melalui lebih dari satu platform, sehingga ekosistem pemain menjadi lebih luas.
VR dan Pengalaman Imersif
Virtual reality memberikan kemungkinan baru untuk menghadirkan pengalaman menjelajahi dunia virtual dari sudut pandang yang lebih imersif.
Tips Menikmati Game Open World dan Sandbox
Game dengan dunia luas terkadang justru membuat pemain bingung karena terlalu banyak pilihan.
Beberapa pendekatan berikut dapat membantu.
Jangan Terlalu Terburu-buru Menyelesaikan Cerita
Jika game memberikan dunia luas untuk dijelajahi, luangkan waktu untuk melihat lingkungan dan mencoba aktivitas tambahan.
Ikuti Rasa Penasaran
Salah satu daya tarik utama open world adalah menemukan sesuatu yang tidak direncanakan.
Jika melihat lokasi menarik di kejauhan, tidak ada salahnya menjadikannya tujuan eksplorasi.
Coba Sistem yang Tersedia
Pada game sandbox, jangan hanya mengikuti tujuan utama.
Cobalah crafting, pembangunan, kendaraan, interaksi objek, atau mekanik lain yang tersedia.
Jangan Takut Bermain dengan Cara Sendiri
Tidak ada satu cara yang selalu paling benar dalam game yang memang dirancang untuk memberikan kebebasan.
Pengalaman pribadi merupakan bagian dari daya tarik genre ini.
Open World, Sandbox, dan Masa Depan Video Game
Konsep open world dan sandbox menunjukkan perubahan penting dalam cara video game memberikan pengalaman kepada pemain.
Game tidak lagi hanya memberikan serangkaian level yang harus diselesaikan dalam urutan tertentu.
Dunia permainan dapat menjadi sebuah ruang tempat pemain menentukan perjalanan mereka sendiri.
Di satu sisi, open world memberikan ruang untuk menjelajah.
Di sisi lain, sandbox memberikan ruang untuk berkreasi.
Ketika keduanya digabungkan, game dapat memberikan pengalaman yang sangat fleksibel dan personal.
Namun, kebebasan tersebut tetap harus didukung oleh desain dunia dan sistem permainan yang baik. Dunia yang luas tanpa aktivitas bermakna dapat terasa kosong, sedangkan terlalu banyak sistem tanpa arah dapat terasa membingungkan.
Karena itu, tantangan terbesar developer bukan sekadar membuat dunia yang besar atau memberikan banyak fitur, tetapi menciptakan dunia yang membuat pemain ingin terus mengeksplorasi dan bereksperimen.
Kesimpulan
Open world dan sandbox sama-sama menawarkan kebebasan, tetapi memiliki fokus yang berbeda.
Open world terutama memberikan kebebasan kepada pemain untuk menjelajahi dunia permainan yang luas dan menentukan arah perjalanan.
Sandbox lebih menekankan kebebasan untuk berkreasi, bereksperimen, berinteraksi dengan sistem, dan menentukan aktivitas sendiri.
Keduanya juga dapat digabungkan dalam satu game sehingga pemain memperoleh dunia yang luas sekaligus berbagai sistem yang dapat digunakan secara bebas.
Karena itu, ketika menemukan istilah open world atau sandbox, jangan langsung menganggap keduanya memiliki arti yang sama.
Open world lebih menekankan kebebasan menjelajah, sedangkan sandbox lebih menekankan kebebasan melakukan sesuatu di dalam dunia game.
Perbedaan sederhana tersebut membantu kita memahami mengapa dua game yang sama-sama terlihat “bebas” dapat memberikan pengalaman bermain yang sangat berbeda.
Pada akhirnya, kekuatan utama konsep ini terletak pada kesempatan bagi pemain untuk menciptakan perjalanan mereka sendiri—baik melalui eksplorasi, kreativitas, eksperimen, maupun kombinasi semuanya.

Komentar
0Posting Komentar